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自冬季以來,絕地求生的最高玩傢數量也受到了沖擊。今年1月,這款游戲同時在線玩傢數量達到了324萬,達到了有史以來的最高水平,但到了5月,其峰值達到了218萬。這個數字仍然令人印象深刻,讓很多其他的游戲相形見絀,但是堡壘之夜在2月份最高擁有340萬同時在線玩傢,超過了一個月前絕地求生的成勣。
另一款大逃殺游戲H1Z1也感覺到了堡壘之夜的加入對這一類型游戲的影響,該游戲的普通玩傢人數從2017年8月的近7.5萬人降至上月的僅5000人。
這是否屬實,是否會產生法律影響還有待觀察,但很明顯,絕地求生已經感受到堡壘之夜在不到一年的時間內產生的影響。
根据Steam圖表的數据,自2018年1月以來,絕地求生的普通玩傢數量已經下降了44.7%,從1月份的最高峰158萬人的降至今年5月的略高於876,000人。
大批玩傢的突然離去很可能是由於Epic公司的堡壘之夜的興起,喜鴻日本,該游戲於2017年9月發行。儘筦堡壘之夜的玩傢數量不能像絕地求生那樣被追蹤,但Epic公司在1月份聲稱說,堡壘之夜在PC、Xbox One和PS4平台上有超過4500萬的玩傢。
這兩款游戲之間的競爭甚至已經到了法庭上,絕地求生公司在韓國就侵犯版權的問題向Epic公司提起訴訟。絕地求生的開發者認為堡壘之夜太像自己的游戲了,台北推拿。
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